霧の村と消えた灯り遊び方
遊び方
操作
| スマホ | 左下の輪で歩く。右下の札で「調べる」「話す」。会話は画面を押すと進みます。 |
|---|---|
| パソコン | 矢印キーか WASD で歩く。スペースで調べる・次へ。1〜4のキーで選べます。 |
旅の流れ
- 村の門から、灯りの丘を目指して歩きます。
- 道の途中に8つの場面があります。それぞれ、まずどうするか(行動)を選び、そのあとそのとき心の中で思っていたこと(心の声)を選びます。
- 道の脇には寄り道があります。調べると手帳に手がかりがたまります。
- 丘の上で、集めた手がかりから「灯りを消したのは誰か」を推理します。
- 最後に、旅の記録として、あなたの心理機能の並びと16の型の推定が出ます。
判定のしくみ
選択肢には正解も不正解もありません。どれを選んでも話は先へ進み、謎が解きやすくなったり難しくなったりもしません。うまく解こうとせず、ふだんの自分ならどうするかで選んでください。
判定では、8つの心理機能を4本の「対」(内向的思考と外向的感情、外向的思考と内向的感情、外向的感覚と内向的直観、内向的感覚と外向的直観)に分け、選んだ答えでそれぞれの綱を引き合わせます。いちばん強く引かれたはたらきを主機能、次を補助機能として、16の型のどれに近いかを出します。
答えごとの点の重さは、遊んだ人の感想(自分で思っている型)と照らし合わせて調整しています。また、選ぶまでにかかった時間を、その人のいつもの速さと比べ、迷わず選んだものほど重く数えています。
推理の当たり外れは、型の判定には使いません。
これは遊びとしての推定です。正式な性格検査ではありません。
記録の引き継ぎ
遊び終えると「引き継ぎコード」(8文字)が出ます。別のスマホやパソコンで遊ぶときは、表紙の「前の記録を引き継ぐ」にこのコードを入れてください。次の章では、前の章の記録と合わせて推定します。
実績と称号
村のあちこちに、隠れた実績があります。表紙の「実績と称号」で、解いたものと、まだ解いていないもののヒントが見られます。解いた実績は称号として名乗れます。
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